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Text File  |  1995-02-13  |  5KB  |  90 lines

  1.  
  2.        I N S T R U C T I O N S   F O R   S L E U T H
  3.  
  4. As you begin a game of SLEUTH a murder has just been committed.
  5. Your job is  to mingle  with the houseguests and  to search the
  6. contents of the house until you feel you have solved the crime.
  7. Every game of SLEUTH is different so you must fully explore the
  8. house each time that you play.
  9.  
  10. You can  move through  the house by using the four  cursor keys
  11. (udrl)  located on the numeric keypad.  Be particularly careful
  12. when moving  on the stairways  since you must change  direction
  13. each time you move from one floor to another.
  14.  
  15. You can  search  rooms, people  and  objects  by  using  simple
  16. phrases such as EXAMINE DOOR, SEARCH VICTORIA, or  LOOK AT JAR.
  17. When  you want to  SEARCH or ACCUSE  a person you  only need to
  18. type in  their  first name.  To get more  information from  the
  19. guests you may  QUESTION  them, or ask  for their  ALIBIs.  The
  20. characters  tend to be rather moody and will  not always answer
  21. your  questions  the first time  around.  They are also  rather
  22. restless and will be  moving around the house  during the game.
  23. *****
  24. The murder weapon will  be obvious as soon as you  EXAMINE  the
  25. correct object.  (Though you will  need to find  the magnifying
  26. glass before you can  really conduct an  adequate search of the
  27. various  objects.)  You probably  should not GET  the weapon at
  28. first since the murderer is likely to become nervous if you are
  29. carrying  the evidence  around with  you.  If you  accidentally
  30. pick up  the object  at too early a point  in the game, you can
  31. DROP the weapon.  But be  forewarned!  Once  dropped there's no
  32. telling where the object might end up!
  33.  
  34. Finding the scene of the murder  tends to be somewhat difficult
  35. since it is rarely possible to examine  every inch of the house
  36. with  your magnifying  glass.  Fortunately for  you, one of the
  37. keen-eyed guests  will probably notice  something amiss at some
  38. point during the game. To discover the murder room you must pay
  39. close attention to the behavior of the guests!
  40.  
  41. The murderer will be the one person whose ALIBI contradicts the
  42. alibis given  by the other houseguests.  Be  sure to keep track
  43. of everyone's story!
  44. *****
  45. Once you have discovered both the murderer  and the murder room
  46. you  should  hurry  back to  GET  the  murder  weapon, and then
  47. move as  quickly as  possible to the  murder room,  GATHER  the
  48. suspects  together, and  ACCUSE  whoever you believe  to be the
  49. guilty  party.   But  be  careful!   The  murderer  is  a  very
  50. suspicious  sort and  may decide  to get rid of  you before you
  51. have a chance to make any accusations!
  52.  
  53. Most of the strategy involved in playing  SLEUTH  you will have
  54. to learn by playing the game.  Since  the  game  changes  every
  55. time  that  you  play  you  should be sure to fully explore the
  56. house.  Don't forget to explore  the room which has no  obvious
  57. entrances since  the murderer often discards  the murder weapon
  58. here.  Also, the murder is occasionally committed in this room.
  59. The  occupants  will be moving  about the house  throughout the
  60. game.  If you become confused at any time about who is actually
  61. in the house, you can request a GUEST LIST.
  62.  
  63. As your investigation proceeds the murderer  will begin to grow
  64. suspicious and  will most likely  start  plotting your  demise.
  65. If you have not figured out who the  murderer is by this  point
  66. in the game, your chances of survival are slim.  Be careful!
  67. *****
  68. To make things a little  more interesting, you can populate the
  69. house  with  people  that  you  already know.  Just  select the
  70. "Personalized"  option at  the beginning  of the  game and  the
  71. computer  will prompt you  for the names of  seven people  (six
  72. suspects and one victim!).
  73.  
  74. SLEUTH  uses a fairly limited  vocabulary, so only  one or  two
  75. words should be  necessary to communicate  your intentions.  If
  76. you like, you can abbreviate "QUESTION" as "Q" and "EXAMINE" as
  77. "EX".  If you are having difficulties, you can get a summary of
  78. these instructions by typing HELP. You may also QUIT or RESTART
  79. at any  time during  the game.  To  get  a hard  copy of  these
  80. instructions, just hit the `PrtSc' key as each page is shown to
  81. you.  When you exit from  these instructions you  should be all
  82. set to enter the world of SLEUTH.  Good Luck!
  83.  
  84. P.S.  You cannot use the four cursor keys (udrl)  while you are
  85. typing in other information.  To clear  the message line on the
  86. bottom of the screen simply use the  backspace key or the "Esc"
  87. key.
  88. *****
  89. END
  90.